スポーツやトレーニングでは、
実際に身体を動かして経験することが成長の基本です。
ただし、「言われた通りに動く」「決められた回数をこなす」だけでは、
自分の身体や動きを十分に理解できないこともあります。
LEARNING PROCESS
動く → 感じる → 見る → 言葉にする → 考える → もう一度試す
自分の動きを確認し、感じたことを言葉にし、
課題を整理してもう一度試す。
こうした過程によって、経験したことを次の動きへつなげやすくなります。
WiSPでもトレーニングそのものだけでなく、
動画による動作確認、身体感覚の確認、課題の可視化、
目標の共有、本人自身への問いかけ
などを取り入れながら指導しています。
01 | LEARNING PROCESS
スポーツの学びを6つの段階で考える
コーチやトレーナーから説明を聞くことも、
自分で考えることも、どちらも大切です。
スポーツでの学びを、
情報を受け取る段階から、自分で確認・整理・判断する段階まで
連続した過程として整理すると、次のように考えることができます。
それぞれの段階で行うこと
HOW TO READ
このピラミッドは、
「上に行くほど学習効果が高い」
「必ずこの順番で進む」
という意味ではありません。
情報を受け取るだけでなく、実際に動き、感じたことを整理し、
自分で考えるところまで含めて学習する
という考え方を視覚的に整理したものです。
02 | VISUAL FEEDBACK
感覚と実際の動きを照らし合わせる
トレーニングやスポーツでは、
自分がイメージしている動きと、実際に起きている動きが一致しているとは限りません。
WiSPでは必要に応じて、その場で動きを撮影し、
本人と一緒に映像を確認します。
動画を「見るだけ」で終わらせない
運動学習では、本人が身体から得る情報に加えて、
動画や指導者など外部から加えられる情報を
付加的フィードバック(Augmented Feedback)
と呼びます。
動画を見ること自体が目的ではなく、
確認した情報を次の動きにどうつなげるか
が重要です。
03 | BODY AWARENESS
「どこを使っているか」を自分でも確認する
筋力トレーニングでは、見た目のフォームだけではなく、
本人がどのような感覚で動いているのかも確認します。
本人に狙っている部位を自分で触って確認してもらったり、
必要に応じて本人に確認を取りながら、
トレーナーが身体の位置を触覚的に伝えることもあります。
こうすることで、
狙っている場所と、本人が感じている場所が一致しているか
を確認しやすくなります。
04 | VISUALIZE
課題と目標を「見える状態」にする
WiSPでは必要に応じて動作評価や動画などを使い、
現在どのような状態なのか、何が課題になっているのか、
どこを目指して取り組んでいるのか
を整理します。
TRAINING PURPOSE
「なぜこのトレーニングをするのか」
までつなげる
05 | THINK & CHOOSE
自分で考える時間もつくる
指導中は、すべての答えを最初から伝えるとは限りません。
実際に動いてもらったあと、
本人自身にも一度考えてもらうことがあります。
今の動きはどう感じた?
どちらの方が動きやすかった?
さっきと何が変わった?
次は何を変えてみる?
これは正解を当てるためのテストではありません。
身体から得た情報を、自分自身でも一度整理するための時間
です。
06 | LEARNING LOOP
アウトプットが、次のインプットにつながる
アウトプットは学習の終点ではありません。
自分の感覚や考えを外に出すことで、
次に必要な情報が見えてきます。
学びが深まる循環
見る・聞く
動く
感じる・伝える
確認・修正
もう一度試す
OUTPUT → NEXT INPUT
アウトプットすることで、
次に必要なインプットが見えてくる
感じたことを伝えたり、自分の動きを振り返ったりすることで、
自分の理解や課題が整理されます。
そこから「次は何を見るのか」「何を意識して動くのか」が明確になり、
新しいインプットにつながっていきます。
07 | WiSP SESSION
WiSPでは「身体を動かして終わり」にしない
WiSPでは、トレーニングを
「決められたメニューをこなすだけの時間」にはしないようにしています。
FROM COACH-LED TO SELF-AWARE
「言われたからやる」から
「自分でも分かって取り組める」へ
SUMMARY
今回のポイント
身体を動かすことは、
スポーツやトレーニングの中心です。
そのうえで、自分の動きを見て、
身体で感じ、言葉にして考え、
もう一度試すことで、
一回の経験から得られる情報は増えていきます。
見る・聞く
→
動く
→
感じる
→
考える
→
もう一度試す
アウトプットすることで、自分の理解や感覚を整理する。
そこから新しい情報を受け取り、次の動きでもう一度試す。
この循環を繰り返すことも、
スポーツやトレーニングの学びを深めるための一つの考え方です。
参考文献
1. Wang B, Tao T, Yuan Y, Guo W.
Self-Controlled Feedback and Behavioral Outcomes in Motor Skill Learning:
A Meta-Analysis.
Behav Sci (Basel). 2025;15(9):1291.
PubMedで確認
2. Petancevski EL, Inns J, Fransen J, Impellizzeri FM.
The effect of augmented feedback on the performance and learning of gross motor
and sport-specific skills: A systematic review.
Psychology of Sport and Exercise. 2022;63:102277.
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